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Strumentazione per Rumore
& Vibrazioni
RAMSETE
è un
pacchetto software avanzato per la simulazione dei fenomeni
acustici. Le sue caratteristiche ne fanno uno strumento adatto
sia allo studio di sale da concert, auditorium e teatri, sia a
quello di trattamenti acustici in campo industriale, sia allo
studio dell'impatto ambientale di sorgenti di rumore all'esterno.
E' di tipo modulare per essere aperto ad
aggiornamenti futuri ed essere facilmente utilizzabile anche a
non esperti. |
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Caratteristiche
L'applicazione è
stata progettata in ambiente Windows, cioè permette l'utilizzo
di un'interfaccia utente di alto livello, di rapido
apprendimento, un facile utilizzo ed una completa integrazione
con l'ambiente di lavoro più diffuso su PC. L'intero sistema di
previsione del campo sonoro Ramsete risulta composto da diversi
moduli, resi indipendenti dall'ambiente multitasking di Microsoft Windows.
Il programma è
provvisto di un CAD tridimensionale,
Ramsete
CAD, che offre
visioni assonometriche ed ortogonali della sala in fase di studio
con possibilità, attraverso
Ramsete
View,
di
importare e salvare file anche in formato .DXF (il formato di AutoCAD). Il pacchetto è dotato di due programmi, Material
Manager e
Source
Manager, entrambi forniti di un data base
interno modificabile dall'utente: uno contiene i coefficienti di
assorbimento e di isolamento dei materiali, l'altro le
caratteristiche delle casse acustiche eventualmente utilizzabili
come sorgenti.
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Entrambi i programmi permettono di creare nuove
entità: il primo permette di immettere nuovi materiali definiti
dai loro coefficienti acustici, mentre il secondo permette di
creare nuovi altoparlanti sia acquisendo i dati da misure
sperimentali secondo le norme
ISO 3744
, sia in modo automatico
fornendo dati sulla potenza e sulla direttività banda per banda.
Inoltre permette di visualizzare i
diagrammi polari
(rappresentazione 2D) ed i
Ballon
di direttività
(rappresentazione 3D) delle sorgenti sonore per ogni ottava.Il cuore del
pacchetto è il modulo di calcolo
Ramsete
Trace, che, partendo da
un file creato con Ramsete CAD, fornisce in uscita i dati delle
risposte all'impulso che potranno essere elaborati dai programmi
appositi. Il programma è basato sulla tecnica del pyramid
tracing e dell'acustica geometrica.
E'
presente un programma di post-processing, Ramsete Graph, che
permette la visualizzazione grafica e tabellare dei risultati.
Calcola la risposta all'impulso, per dieci bande di ottava,
lineare e pesato A, di ciascun ascoltatore e quella media della
sala, i livelli SPL per bande di ottava, lineare e pesato A per
ciascun ascoltatore, la curva di decadimanto di Schroeder e il
tempo di riverberazione EDT., T10,T15, T20, ecc...
L'ultimo programma
del pacchetto,
Ramsete
View, permette di visualizzare
prospetticamente una geometria introdotta con Ramsete CAD o con
AutoCAD e di farne il rendering, di mappare i risultati ottenuti
con Ramsete View in 2D e 3D e di
calcolare e mappare in 2D e 3D i seguenti parametri:
| Leq |
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| Ldir |
Livello dell'onda
diretta |
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| Lrev |
Livello del campo
riverberato |
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| R/D |
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| Lp-Lw |
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| StrenGht |
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| EDT |
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| T10 |
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| T15 |
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| T20 |
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| T30 |
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| C50 |
Klarheitsmass |
Gruppo di Dresda |
| C80 |
Klarheitsmass |
Gruppo di Dresda |
| D |
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| Tbar |
Tempo Baricentrico |
Cremer, Kürer |
| Aeq |
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| STI/RASTI |
Speech Transmission
Index |
Houtgast & C. |
| LE |
Lateral Efficienty |
Jordan |
| LF |
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|
| LFC |
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Metodo di
calcolo
E' stato scelto il
pyramid tracing perchè unisce i vantaggi del ray tracing a
quelli delle sorgenti immagine. Si ottengono così:
tempi di
calcolo molto ridotti;
elevata
risoluzione nella descrizione della risposta all'impulso;
preciso
posizionamento dei ricevitori (che sono schematizzati
come punti).
Il beam tracing è
risultato da una naturale evoluzione del ray tracing, avvenuta
progressivamente nel tempo, in parte in modo non voluto (in
seguito cioè ad implementazioni errate dell'algoritmo originale,
nel quale si metteva in conto anche l'attenuazione per divergenza
sferica, come invece non si dovrebbe fare). Concettualmente il
modo più semplice di realizzare un beam tracing è quello di
implementare un ray tracing nel quale il raggio del ricevitore
non sia costante, ma cresca man mano che il raggio si allontana
dalla sorgente.
PER MAGGIORI
INFORMAZIONI CONTATTARE IL PERSONALE TECNICO SPECTRA oppure
VISITATE
IL SITO DI RAMSETE |