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Strumentazione per Rumore
& Vibrazioni
“NOISE
& VIBRATION WORKS”
Opzione
6:
OPEN_GL GRAFICA AVANZATA |
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Il
miglioramento grafico per le mappe isolivello è ottenuto
mediante l’impiego di comandi standard ‘Open-GL’ inclusi
nelle librerie grafiche di Windows ed integrato totalmente
nell’ambiente di lavoro del software N&VW.
L’impiego
di queste nuove funzioni di gestione grafica, forniscono una
ottimizzazione in termini di velocità e riduzione dei file
dati, con un rendimento generale della qualità grafica allo
stato dell’arte.
Con
queste funzioni, possono essere trattati tutti i grafici di tipo
mappatura, tutte le rappresentazioni tipo ‘waterfall’
delle analisi multispettro e l’intero universo della grafica
3D.
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Ogni
grafico di curve isolivello, può essere rappresentato nelle forme di
superficie con colori pieni o con transizioni sfumate o ancora con una
griglia cromatica tipo ‘wire-frame’ con maglie definite dal
livello di interpolazione
Il
tipo di curva, l’intervallo tra curve, il livello di soglia, la scala
colore e la scelta cromatica, rappresentano solo alcune delle variabili
a disposizione dell’operatore per una impostazione grafica versatile
ed adattabile a qualunque esigenza o necessità.
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(322Kb) |
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La
funzione: ‘texture map’ consente la
sovrapposizione di un tessuto alla mappa originale,
equivalente in pratica alla possibilità di inserire o
sovrapporre sulla mappa, una immagine che raffigura l’oggetto
della misura. Qualsiasi tipo di immagine, disegno o foto nel
formato: DIB, .BMP, .WMF, .EMF, .TIF, .JPG e .JPE, può essere
utilizzata per tale scopo.
Le
immagini importate possono poi facilmente essere posizionate e
scalate all’interno della superficie con le curve isolivello.
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Con
l’aiuto dei comandi della libreria grafica di Open-GL, (standard a
partire dalle piattaforme di Windows98 in poi) risulta molto facile,
generare e controllare una vera grafica di tipo tridimensionale, con
controlli di zoom, di rotazione assi, traslazione dell’origine,
inversione o scambio degli assi, proiezione ortografica o in prospettiva e
molti altri di simili utili funzioni.
Il
risultato è una grafica 3D superlativa, posizionabile e scalabile
direttamente in millimetri sulla pagina di lavoro del proprio documento
nel formato desiderato ad esempio A4 e nell’ambito della funzionalità
WYSIWYG di N&VW.
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E’
possibile impostare un livello di soglia ed aggiungere una base solida
per mostrare solo quella parte di rumore irraggiata al disopra di un
valore definito.
L’illuminazione
della scena è un'altra delle tipiche funzione di Open-GL e risulta
particolarmente utile per la visualizzazione di superfici con
mappature particolarmente complesse. L’intensità luminosa, la sua
diffusione, orientamento, posizionamento e la specularità delle
superfici sono tutti parametri definibili dall’operatore.
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La
modalità di mappatura con superfici 3D a colori, può essere
migliorata con l’aggiunta della sua
proiezione sulla superficie di base, ottenendo con tale
modalità, una migliore comprensione globale per situazioni di
particolare complessità.
Sono
disponibili tre cursori sincronizzati che operano sulle due
superfici sovrapposte, indicandone i valori numerici di
posizionamento sugli assi ed il relativo livello di ampiezza.
E’
possibile aggiungere sia sulla superficie 3D sia sulla mappa di
base, una serie di curve isolivello su intervalli di ampiezza
definibili.
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Sulla superficie 3D a colori e sulla corrispondente proiezione sulla
base, è possibile sovrapporre o aggiungere ogni forma di immagine,
disegno o fotografia, con varie modalità di ‘rendering’.
L’asse
Y delle ampiezze può essere scalato con valori in dB o con unità
ingegneristiche EU, con scale logaritmiche o lineari e con possibilità
di pesatura in (A), (B), (C) o curve definibili, integrazione o
derivazione singole e doppie, edit manuale per ogni valore della
mappa, ecc.
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Le funzioni di Open-GL sono anche molto utili per
migliorare la resa grafica delle analisi multispettro solitamente
presentate nelle modalità tempo-frequenza con grafica tipo
‘waterfall’ e spettrogramma. Nell’esempio riportato, la
superficie 3D descrive la situazione della rumorosità emessa da un
motore elettrico in corrispondenza del numero di giri/minuto ed ordine
armonico selezionato mediante posizionamento del cursore sul grafico
waterfall posto a fianco, dove appare la misura dell’analisi
armonica verso regime di rotazione corrispondente al punto selezionato
sulla mappa 3D.
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E’
possibile generare mappe con ogni tipo di misura, nella forma di singoli
valori per ogni posizione di rilievo oppure analisi spettrali come
autospettri, crosspettri o funzioni di trasferimento, completi della loro
parte reale, immaginaria, modulo e fase.
Nell’esempio
viene mostrata la deformata di una piastra di alluminio, mediante la
mappatura della parte immaginaria della risposta modale 3:1 (inertanza)
alla frequenza di 940Hz.
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Possono essere generati
più grafici per una stessa misura, come nell’esempio dove sono
riportati le mappe relative alla parte reale, immaginaria, modulo e
fase della inertanza a 940Hz di una piastra di alluminio.
Tramite
la sincronizzazione dei cursori, tutti e quattro i grafici possono
essere facilmente aggiornati, mediante il posizionamento del cursore
su un grafico collegato, recante una qualunque delle analisi di
risposta in frequenza misurate.
Tutti
I grafici possono essere commentati con un testo ed avere allegate le
corrispondenti tabelle numeriche.
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Scarica
la seguente Brochure in formato PDF (utilizzando il tasto destro del
Mouse e Salva con Nome) |